SoundFonts

MuseScore gebruikt virtuele instrumenten om audio voor het afspelen te genereren. SoundFont bestanden (.sf2, .sf3) zijn een van de ondersteunde formaten. Een sf2- of sf3-bestand bevat alle audiogegevens voor een of meer virtuele instrumenten.

MuseScore wordt geleverd met een eigen SoundFont, MS Basic, die de meeste instrumentgeluiden bevat die je nodig hebt voor het afspelen van partituren.

You can also add and use custom SoundFonts—many are available free online. See also the list in SoundFonts and SFZ files (MS3 handbook).

Een SoundFont installeren

Nadat je een SoundFont naar je computer hebt gedownload, zijn er twee manieren om een ​​SoundFont in MuseScore 4 te installeren:

  • Sleep het SoundFont-bestand naar MuseScore 4.

  • Plaats het SoundFont-bestand in de MS4-gebruikersmap met de naam "SoundFonts".

Installatie via slepen en neerzetten

  1. Open MuseScore

  2. Open de bestandsbeheerder van je besturingssysteem (Windows: Verkenner, macOS: Finder).

  3. Zoek het SoundFont-bestand op.

  4. Klik met de linkermuisknop en houd de muisknop ingedrukt op het SoundFont-bestand in het venster van de bestandsbeheerder.

  5. Sleep het bestand naar het venster van MuseScore.

    • Als het venster van MuseScore niet zichtbaar is, sleep dan het bestand over het MuseScore-pictogram in de taakbalk om het venster van MuseScore te openen.

  6. Laat de muisknop los om het bestand naar MuseScore te slepen.

Er zou een dialoogvenster moeten verschijnen waarin wordt aangeboden om het SoundFont-bestand op de juiste locatie te installeren.

Installatie via bestandsmap

Het is ook mogelijk om SoundFont-bestanden handmatig op de juiste locatie te installeren. Standaard is deze locatie ~/Documents/MuseScore4/SoundFonts, waarbij ~ (tilde) je home map vertegenwoordigt. Het volledige pad naar deze locatie is:

  • Windows: C:\Users\USERNAME\Documents\MuseScore4\SoundFonts

  • macOS: /Users/USERNAME/Documents/MuseScore4/SoundFonts

  • Linux: /home/USERNAME/Documents/MuseScore4/SoundFonts

SoundFont-bestanden die in deze map worden geplaatst, zijn automatisch beschikbaar voor gebruik in MuseScore.

Een SoundFont-map toevoegen of aanpassen

Het is ook mogelijk om alternatieve locaties op te geven voor het opslaan van SoundFont-bestanden, in plaats van – of naast – de hierboven genoemde standaardlocatie. SoundFont-bestanden die op een van de opgegeven locaties worden geplaatst, zijn beschikbaar in MuseScore.

Om een ​​alternatieve SoundFont-locatie op te geven:

  1. Open Preferences (Mac: MuseScore > Preferences or shortcut Cmd+;. Windows: Edit > Preferences)

  2. Selecteer Mappen (vóór MuseScore 4.2 viel dit onder de categorie Algemeen).

  3. Klik op het map icoon bij SoundFonts.

  4. Klik op Voeg map toe in het dialoogvenster dat verschijnt.

  5. Open en selecteer de maplocatie waar MuseScore naar SoundFont-bestanden moet zoeken.

  6. Herhaal stappen 1-5 om eventueel meer mappen toe te voegen (optioneel).

  7. Klik op OK om te voltooien. De geselecteerde map(pen) verschijnen in het tekst veld SoundFonts.

  8. Klik op OK in het dialoogvenster Voorkeuren om je selectie te bevestigen.

Specify SoundFont directory (animated image)

Geluiden gebruiken uit een SoundFont

Als een SoundFont eenmaal is geïnstalleerd, kun je deze als volgt in MuseScore gebruiken:

  1. Open the Mixer (shortcut: F10)

  2. Zoek de kolom op van het instrument waarvan je het geluid wilt veranderen.

  3. Beweeg de muis over de plug-insleuf van dit instrument in de rij met het label Geluid (gebruikers van schermlezers: tab tot je "geluid menu" hoort).

  4. Klik op het uitklapdriehoekje dat verschijnt.

  5. Beweeg de muis over SoundFonts.

  6. Selecteer de SoundFont die je aan dat specifieke instrument wilt toewijzen.

Vanaf MuseScore 4.2 is het mogelijk om een ​​specifiek geluid binnen de SoundFont te kiezen. De standaardinstelling Automatisch kiezen geeft MuseScore de opdracht om geluid(en) te gebruiken die overeenkomen met het instrument in de partituur.

On some instruments (such as Violin) using MS Basic, verbal articulation text items (such as legato, pizz. arco) create proper playback only if Choose automatically is selected, see musescore at github. Therefore it is preferable to change the Musescore Instrument, see Setting up your score : Changing instruments after score creation chapter. Choose automatically only works with SoundFonts that obey the General MIDI standard, see Musescore 3 handbook SoundFonts and SFZ files: soundfonts chapter.

Shown below is soundfont selection in MuseScore 4.1.1.\

Loading a SoundFont in the mixer (animated image)

Specifieke geluiden selecteren

Zoals hierboven vermeld, heeft MuseScore 4.2 de mogelijkheid om specifieke geluiden binnen een SoundFont te selecteren opnieuw geïntroduceerd.

Prior to MuseScore 4.2, you had to make do with the automatic choice, or employ a workaround where each individual sound was packaged into a separate SoundFont file. A special version of MS Basic was created for this purpose. For other SoundFonts, you could split them into individual sound files using a free tool such as sf2-split or SF2 Splitter. For VSTs you could use a VST sampler such as Sforzando, FluidSynthVST, or juicysfplugin.

Soundfonts bewerken

This is possible using 3rd party software such as Polyphone. For more information, see also Soundfont, MIDI velocity and instruments.xml (Developer’s Handbook).

Een SoundFont verwijderen

Om een ​​SoundFont te verwijderen, open je eenvoudigweg de map waarin het bestand is geïnstalleerd en verwijder je het.

Een opmerking over de Zerberus-speler en SFZ's

Users of MuseScore 3.6 and earlier may be accustomed to using the Zerberus player, which supports the .sfz file format. In building a new system that now supports VST instruments, changes were required that necessitated the removal of the Zerberus player, as well as the Synthesizer found in previous versions of MuseScore. Consequently, some functionality has been lost in this process, including the ability to map specific instrument sounds like pizzicato and tremolo to specific MIDI channels. Our highest priority in future releases of MuseScore 4 is to again support this functionality for VST, SoundFont and the Muse Sounds libraries. Users who rely extensively on mapping .sfz sounds to specific performance directions are advised to continue using earlier versions of MuseScore until we re-enable this capability in MuseScore 4. It is worth mentioning that the new systems we are planning will be much more flexible, easy to use and powerful than those found in MuseScore 3.

For those who wish to still use SFZ sounds in MuseScore 4, good alternatives for Windows and macOs would be the open source VST samplers Sfizz or Sforzando, both of which support SFZ playback. Currently, the use of SFZ is not possible in MuseScore4 for Linux.

Zie ook

  • SoundFonts and SFZ files (MS3 handbook)

Alternatieven voor SoundFonts:

Laatst bijgewerkt

Was dit nuttig?