SoundFonts
MuseScore gebruikt virtuele instrumenten om audio voor het afspelen te genereren. SoundFont bestanden (.sf2, .sf3) zijn een van de ondersteunde formaten. Een sf2- of sf3-bestand bevat alle audiogegevens voor een of meer virtuele instrumenten.
MuseScore wordt geleverd met een eigen SoundFont, MS Basic, die de meeste instrumentgeluiden bevat die je nodig hebt voor het afspelen van partituren.
Je kunt ook aangepaste SoundFonts toevoegen en gebruiken; veel daarvan zijn gratis online beschikbaar. Zie ook de lijst in SoundFonts en SFZ bestanden (MS3 handboek).
Een SoundFont installeren
Nadat je een SoundFont naar je computer hebt gedownload, zijn er twee manieren om een SoundFont in MuseScore 4 te installeren:
Sleep het SoundFont-bestand naar MuseScore 4.
Plaats het SoundFont-bestand in de MS4-gebruikersmap met de naam "SoundFonts".
Installatie via slepen en neerzetten
Open MuseScore
Open de bestandsbeheerder van je besturingssysteem (Windows: Verkenner, macOS: Finder).
Zoek het SoundFont-bestand op.
Klik met de linkermuisknop en houd de muisknop ingedrukt op het SoundFont-bestand in het venster van de bestandsbeheerder.
Sleep het bestand naar het venster van MuseScore.
Als het venster van MuseScore niet zichtbaar is, sleep dan het bestand over het MuseScore-pictogram in de taakbalk om het venster van MuseScore te openen.
Laat de muisknop los om het bestand naar MuseScore te slepen.
Er zou een dialoogvenster moeten verschijnen waarin wordt aangeboden om het SoundFont-bestand op de juiste locatie te installeren.
Installatie via bestandsmap
Het is ook mogelijk om SoundFont-bestanden handmatig op de juiste locatie te installeren. Standaard is deze locatie ~/Documents/MuseScore4/SoundFonts, waarbij ~ (tilde) je home map vertegenwoordigt. Het volledige pad naar deze locatie is:
Windows:
C:\Users\GEBRUIKERSNAAM\Documents\MuseScore4\SoundFontsmacOS:
/Users/GEBRUIKERSNAAM/Documents/MuseScore4/SoundFontsLinux:
/home/GEBRUIKERSNAAM/Documents/MuseScore4/SoundFonts
SoundFont-bestanden die in deze map worden geplaatst, zijn automatisch beschikbaar voor gebruik in MuseScore.
Een SoundFont-map toevoegen of aanpassen
Het is ook mogelijk om alternatieve locaties op te geven voor het opslaan van SoundFont-bestanden, in plaats van – of naast – de hierboven genoemde standaardlocatie. SoundFont-bestanden die op een van de opgegeven locaties worden geplaatst, zijn beschikbaar in MuseScore.
Om een alternatieve SoundFont-locatie op te geven:
Open Voorkeuren (Mac: MuseScore > Voorkeuren of sneltoets
Cmd+;. Windows: Bewerk > Voorkeuren).Selecteer Mappen (vóór MuseScore 4.2 viel dit onder de categorie Algemeen).
Klik op het map icoon bij SoundFonts.
Klik op Voeg map toe in het dialoogvenster dat verschijnt.
Open en selecteer de maplocatie waar MuseScore naar SoundFont-bestanden moet zoeken.
Herhaal stappen 1-5 om eventueel meer mappen toe te voegen (optioneel).
Klik op OK om te voltooien. De geselecteerde map(pen) verschijnen in het tekst veld SoundFonts.
Klik op OK in het dialoogvenster Voorkeuren om je selectie te bevestigen.

Geluiden gebruiken uit een SoundFont
Als een SoundFont eenmaal is geïnstalleerd, kun je deze als volgt in MuseScore gebruiken:
Open de Mixer (sneltoets:
F10).Zoek de kolom op van het instrument waarvan je het geluid wilt veranderen.
Beweeg de muis over de plug-insleuf van dit instrument in de rij met het label Geluid (gebruikers van schermlezers: tab tot je "geluid menu" hoort).
Klik op het uitklapdriehoekje dat verschijnt.
Beweeg de muis over SoundFonts.
Selecteer de SoundFont die je aan dat specifieke instrument wilt toewijzen.
Vanaf MuseScore 4.2 is het mogelijk om een specifiek geluid binnen de SoundFont te kiezen. De standaardinstelling Automatisch kiezen geeft MuseScore de opdracht om geluid(en) te gebruiken die overeenkomen met het instrument in de partituur.
Bij sommige instrumenten (zoals de viool) die MS Basic, gebruiken, zorgen verbale articulatie tekst items (zoals legato, pizz. arco) alleen voor een voor correct afspelen als Automatisch kiezen is geselecteerd, zie musescore op github. Daarom is het beter om het MuseScore-instrument te wijzigen, zie Een partituur opzetten : Instrumenten wijzigen na het maken van de partituur. Automatisch kiezen werkt alleen met SoundFonts die voldoen aan de General MIDI standaard, zie MuseScore 3 handboek SoundFonts en SFZ bestanden: SoundFonts.
Hieronder ziet je de selectie van een SoundFont in MuseScore 4.1.1.

Specifieke geluiden selecteren
Zoals hierboven vermeld, heeft MuseScore 4.2 de mogelijkheid om specifieke geluiden binnen een SoundFont te selecteren opnieuw geïntroduceerd.
Vóór MuseScore 4.2 moest je het doen met de automatische selectie, of een workaround gebruiken waarbij elk afzonderlijk geluid in een apart SoundFont-bestand werd verpakt. Hiervoor werd een speciale versie van MS Basic gemaakt. Voor andere SoundFonts kon je ze opsplitsen in afzonderlijke geluidsbestanden met behulp van een gratis tool zoals sf2-split of SF2 Splitter. Voor VST's kon je een VST-sampler gebruiken zoals Sforzando, FluidSynthVST of juicysfplugin.
Soundfonts bewerken
Dit is mogelijk met behulp van software van derden, zoals Polyphone. Zie voor meer informatie ook Soundfont, MIDI velocity and instruments.xml (Developer’s Handbook).
Een SoundFont verwijderen
Om een SoundFont te verwijderen, open je eenvoudigweg de map waarin het bestand is geïnstalleerd en verwijder je het.
Een opmerking over de Zerberus-speler en SFZ's
Gebruikers van MuseScore 3.6 en eerdere versies zijn wellicht gewend aan de Zerberus-speler, die het .sfz-bestandsformaat ondersteunt. Bij de ontwikkeling van een nieuw systeem dat nu VST-instrumenten ondersteunt, waren er wijzigingen nodig die het verwijderen van de Zerberus-speler en de Synthesizer uit eerdere versies van MuseScore noodzakelijk maakten. Hierdoor is een deel van de functionaliteit verloren gegaan, waaronder de mogelijkheid om specifieke instrumentgeluiden zoals pizzicato en tremolo toe te wijzen aan specifieke MIDI-kanalen. Onze prioriteit voor toekomstige releases van MuseScore 4 is om deze functionaliteit weer te ondersteunen voor VST-, SoundFont- en de Muse Sounds bibliotheken. Gebruikers die veelvuldig gebruikmaken van het toewijzen van .sfz-geluiden aan specifieke uitvoeringsaanwijzingen, wordt aangeraden eerdere versies van MuseScore te blijven gebruiken totdat we deze functionaliteit in MuseScore 4 weer inschakelen. Het is belangrijk te vermelden dat de nieuwe systemen die we ontwikkelen veel flexibeler, gebruiksvriendelijker en krachtiger zullen zijn dan die in MuseScore 3.
Voor degenen die nog steeds SFZ-geluiden willen gebruiken in MuseScore 4, zijn de open-source VST-samplers Sfizz en Sforzando goede alternatieven voor Windows en macOS, aangezien beide SFZ-weergave ondersteunen. Momenteel is het gebruik van SFZ niet mogelijk in MuseScore 4 voor Linux.
Zie ook
SoundFonts en SFZ bestanden (MS3 handboek)
Alternatieven voor SoundFonts:
Laatst bijgewerkt
Was dit nuttig?