> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://handbook.musescore.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://handbook.musescore.org/nl/notation/repeats/jumps-and-markers.md).

# Sprongen en markeringen

Sprongen en markeringen worden gebruikt om herhalingsstructuren in een partituur te creëren. Ze zijn te vinden in het **Herhalingen & sprongen** palet.

## Soorten sprongen en markeringen

### Sprongen

Sprongen zijn elementen die een sprong aangeven van het ene punt in de partituur naar een ander punt.

<table><thead><tr><th width="140.49609375"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>D.C.</strong></td><td>Repeat from the beginning (stands for for <em>da capo</em>).</td></tr><tr><td><strong>D.S.</strong></td><td>Repeat from the segno marker (stands for <em>dal segno</em>).</td></tr><tr><td><strong>D.C. al Fine</strong></td><td>Repeat from the beginning until 'Fine'.</td></tr><tr><td><strong>D.S. al Fine</strong></td><td>Repeat from the segno marker until 'Fine'.</td></tr><tr><td><strong>D.C. al Coda</strong></td><td>Repeat from the beginning until 'To Coda', then jump to the coda.</td></tr><tr><td><strong>D.S. al Coda</strong></td><td>Repeat from the segno marker until 'To Coda', then jump to the coda.</td></tr></tbody></table>

### Markeringen

Markeringen zijn gelabelde posities in de partituur. **Coda** en **segno** markeringen geven de bestemming van een sprong aan:

<table><thead><tr><th width="139.99609375"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Coda</strong></td><td><p><picture><source srcset="/files/OJsUVL5E79kd0uj4gZDM" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/JzE4APKP5q8wxiGSxpYx" alt="Coda sign, which looks like an O with a plus sign drawn over it." data-size="line"></picture></p><p> (with or without additional text)</p></td></tr><tr><td><strong>Segno</strong></td><td><picture><source srcset="/files/7zzVAQ1WWdZdGlqaM51i" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/U2yHL1xC9bHMV2XdoNhC" alt="Segno sign." data-size="line"></picture></td></tr></tbody></table>

**Fine** en **To Coda** geven de plaats aan waar iets moet gebeuren *nadat* een sprong is gemaakt:

<table><thead><tr><th width="140.3046875"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Fine</strong></td><td>End the piece or section. This <em>must</em> be used together with a 'D.C. al Fine' or 'D.S. al Fine'.</td></tr><tr><td><strong>To Coda</strong></td><td>Jump to the coda. This <em>must</em> be used together with a 'D.C. al Coda' or 'D.S. al Coda'.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Hoewel het item \*\*'To Coda'\*\* in feite zowel een markering \_en\_ een sprong is, wordt het intern behandeld als een markering en heeft het de bijbehorende eigenschappen. De bestemming van de sprong naar het coda wordt gespecificeerd in het item 'D.C. al Coda' of 'D.S. al Coda' (zie \[#jump-properties]\(jumps-and-markers.md#jump-properties), hieronder).
{% endhint %}

## Een sprong of markering toevoegen

Om een ​​sprong of markering aan je partituur toe te voegen:

1. Selecteer een maat of een item in de maat.
2. Klik op het gewenste item in het **Herhalingen & sprongen** palet.

Je kunt ook een item uit het palet slepen naar de maat.

Coda en segno worden aan het begin van de maat geplaatst, en alle andere sprongen en markeringen aan het einde.

## Het uiterlijk van sprongen en markeringen aanpassen

Sprongen en markeringen zijn tekst en kunnen daarom op dezelfde manier als andere tekstobjecten worden bewerkt.

Markeringen bevatten vaak ook muzieksymbolen (bijvoorbeeld voor segno en coda), die afkomstig zijn uit het [muziektekst lettertype](/nl/appendix/music-fonts.md) dat de partituur gebruikt. De grootte en uitlijning van deze symbolen kunnen onafhankelijk van de rest van de tekst worden aangepast in hun [eigenschappen](#marker-properties).

Om muzieksymbolen in deze items in te voeren, gebruik je het [**Speciale tekens**](/nl/text/entering-and-editing-text.md#special-characters) dialoogvenster (**Eigenschappen -> Tekst -> Voeg speciale tekens in**).

## Het afspelen van sprongen en markeringen aanpassen

#### Labels gebruiken om het afspeelverloop te definiëren

Sprongen en markeringen worden met elkaar verbonden via **labels**, dit zijn eenvoudige tekstuele indicatoren die het afspeelverloop bepalen. Voor de meeste partituren hoef je de standaard labels van sprongen en markeringen die vanuit paletten worden toegevoegd niet te wijzigen. Zie [#example-of-how-labels-control-playback-flow](#example-of-how-labels-control-playback-flow).

Om het begin of einde van de partituur aan te geven, moet de volgende specifieke syntaxis worden gebruikt:

* `start` is het begin van de partituur of sectie.
* `end` is het einde van de partituur of sectie.

Verder kun je voor de labels alles kiezen wat je wilt, zolang ze maar correct overeenkomen. Als je complexere structuren wilt maken dan de standaardinstellingen toestaan, kun je deze aanpassen in de eigenschappen.

{% hint style="info" %}
Labels worden niet op de partituur weergegeven en hebben geen inherente relatie met de tekst die het betreffende item op de partituur kan bevatten.
{% endhint %}

#### Sprongen en markeringen negeren tijdens het afspelen

Om herhalingen, sprongen en markeringen tijdens het afspelen te negeren:

1. In the playback toolbar, open the cog menu
2. Schakel **Speel herhalingen af** uit.

## Sprong-eigenschappen

<figure><picture><source srcset="/files/h6NAdbVtrbqi4Stzrh8Z" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/W6OPk0KIEF313TZOl7f2" alt="" width="299"></picture><figcaption><p>Default settings for 'D.S. al Coda'</p></figcaption></figure>

* **Spring naar:** Het label van de markering waarnaar het afspelen moet springen zodra deze sprong is bereikt.
* **Speel af tot:** Het label van de markering tot waar het afspelen moet doorgaan.
* **Zet voort vanaf:** Het label van de markering waarnaar moet worden gesprongen zodra het label dat is opgegeven in **Speel af tot** is bereikt. Als dit veld leeg is, stopt het afspelen bij het label **Speel af tot**.
* **Speel herhalingen af:** Of herhalingen moeten worden afgespeeld nadat de sprong plaatsvindt.

#### Voorbeeld van hoe labels het afspeelverloop beïnvloeden

De afbeelding hierboven toont de standaardinstellingen voor een 'D.S. al Coda'. Deze beschrijft dat het volgende zou moeten gebeuren zodra deze instelling is bereikt:

1. Spring naar de markering met het label `segno` (dit is het standaardlabel van het segno-item uit het palet).
2. Speel vanaf dat label tot aan de markering met het label `coda` (dit is het standaardlabel van het item 'To Coda' uit het palet).
3. Ga vervolgens naar de markering met het label `codab` (dit is het standaardlabel van het coda-item uit het palet).

Omdat **Speel herhalingen af** niet is aangevinkt, worden alle herhalingen die na de eerste sprong worden aangetroffen, genegeerd.

## Markering eigenschappen

<figure><picture><source srcset="/files/WhiibSIWgGv5hjnecwsZ" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/9niP1Y3xmn6lQbRRhUPz" alt="" width="299"></picture><figcaption><p>Default settings for 'Segno'</p></figcaption></figure>

* **Markeringstype:** Het type markering (niet-bewerkbaar).
* **Label:** Het label van de markering. Dit moet overeenkomen met een van de labels waarnaar in een sprong wordt verwezen, afhankelijk van het doel van de markering.
* **Symboolgrootte:** De grootte in punten van alle muzikale symbolen (coda, segno, enz.) die als onderdeel van de tekst op de partituur worden gebruikt.
* **Symbool uitlijnen met maatstreep:** Indien aangevinkt en het item een ​​symbool bevat, wordt het hele item zo gepositioneerd dat het symbool gecentreerd boven de maatstreep staat. Indien niet aangevinkt, worden de onderstaande uitlijnknoppen ingeschakeld en kan de gewenste uitlijning worden gekozen.

## Sprongen en markeringen stijl

De tekststijlen voor herhalingen en sprongen kunnen worden geconfigureerd in **Opmaak -> Stijl -> Tekststijlen -> Herhalingstekst links** en **Herhalingstekst rechts**. De **Herhalingstekst links** wordt gebruikt voor markeringen die aan het begin van de maat staan ​​(coda, segno), en de stijl **Herhalingstekst rechts** wordt gebruikt voor markeringen die aan het einde staan ​​(al het overige).

Het muziektekst lettertype voor de muzieknoten kan worden gewijzigd in **Opmaak -> Stijl -> Partituur -> Lettertype muziektekst**.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://handbook.musescore.org/nl/notation/repeats/jumps-and-markers.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
