Sprongen en markeringen
Sprongen en markeringen worden gebruikt om herhalingsstructuren in een partituur te creëren. Ze zijn te vinden in het Herhalingen & sprongen palet.
Soorten sprongen en markeringen
Sprongen
Sprongen zijn elementen die een sprong aangeven van het ene punt in de partituur naar een ander punt.
D.C.
Repeat from the beginning (stands for for da capo).
D.S.
Repeat from the segno marker (stands for dal segno).
D.C. al Fine
Repeat from the beginning until 'Fine'.
D.S. al Fine
Repeat from the segno marker until 'Fine'.
D.C. al Coda
Repeat from the beginning until 'To Coda', then jump to the coda.
D.S. al Coda
Repeat from the segno marker until 'To Coda', then jump to the coda.
Markeringen
Markeringen zijn gelabelde posities in de partituur. Coda en segno markeringen geven de bestemming van een sprong aan:
Coda
(with or without additional text)
Segno
Fine en To Coda geven de plaats aan waar iets moet gebeuren nadat een sprong is gemaakt:
Fine
End the piece or section. This must be used together with a 'D.C. al Fine' or 'D.S. al Fine'.
To Coda
Jump to the coda. This must be used together with a 'D.C. al Coda' or 'D.S. al Coda'.
Hoewel het item **'To Coda'** in feite zowel een markering _en_ een sprong is, wordt het intern behandeld als een markering en heeft het de bijbehorende eigenschappen. De bestemming van de sprong naar het coda wordt gespecificeerd in het item 'D.C. al Coda' of 'D.S. al Coda' (zie [#jump-properties](jumps-and-markers.md#jump-properties), hieronder).
Een sprong of markering toevoegen
Om een sprong of markering aan je partituur toe te voegen:
Selecteer een maat of een item in de maat.
Klik op het gewenste item in het Herhalingen & sprongen palet.
Je kunt ook een item uit het palet slepen naar de maat.
Coda en segno worden aan het begin van de maat geplaatst, en alle andere sprongen en markeringen aan het einde.
Het uiterlijk van sprongen en markeringen aanpassen
Sprongen en markeringen zijn tekst en kunnen daarom op dezelfde manier als andere tekstobjecten worden bewerkt.
Markeringen bevatten vaak ook muzieksymbolen (bijvoorbeeld voor segno en coda), die afkomstig zijn uit het muziektekst lettertype dat de partituur gebruikt. De grootte en uitlijning van deze symbolen kunnen onafhankelijk van de rest van de tekst worden aangepast in hun eigenschappen.
Om muzieksymbolen in deze items in te voeren, gebruik je het Speciale tekens dialoogvenster (Eigenschappen -> Tekst -> Voeg speciale tekens in).
Het afspelen van sprongen en markeringen aanpassen
Labels gebruiken om het afspeelverloop te definiëren
Sprongen en markeringen worden met elkaar verbonden via labels, dit zijn eenvoudige tekstuele indicatoren die het afspeelverloop bepalen. Voor de meeste partituren hoef je de standaard labels van sprongen en markeringen die vanuit paletten worden toegevoegd niet te wijzigen. Zie #example-of-how-labels-control-playback-flow.
Om het begin of einde van de partituur aan te geven, moet de volgende specifieke syntaxis worden gebruikt:
startis het begin van de partituur of sectie.endis het einde van de partituur of sectie.
Verder kun je voor de labels alles kiezen wat je wilt, zolang ze maar correct overeenkomen. Als je complexere structuren wilt maken dan de standaardinstellingen toestaan, kun je deze aanpassen in de eigenschappen.
Labels worden niet op de partituur weergegeven en hebben geen inherente relatie met de tekst die het betreffende item op de partituur kan bevatten.
Sprongen en markeringen negeren tijdens het afspelen
Om herhalingen, sprongen en markeringen tijdens het afspelen te negeren:
In the playback toolbar, open the cog menu
Schakel Speel herhalingen af uit.
Sprong-eigenschappen


Spring naar: Het label van de markering waarnaar het afspelen moet springen zodra deze sprong is bereikt.
Speel af tot: Het label van de markering tot waar het afspelen moet doorgaan.
Zet voort vanaf: Het label van de markering waarnaar moet worden gesprongen zodra het label dat is opgegeven in Speel af tot is bereikt. Als dit veld leeg is, stopt het afspelen bij het label Speel af tot.
Speel herhalingen af: Of herhalingen moeten worden afgespeeld nadat de sprong plaatsvindt.
Voorbeeld van hoe labels het afspeelverloop beïnvloeden
De afbeelding hierboven toont de standaardinstellingen voor een 'D.S. al Coda'. Deze beschrijft dat het volgende zou moeten gebeuren zodra deze instelling is bereikt:
Spring naar de markering met het label
segno(dit is het standaardlabel van het segno-item uit het palet).Speel vanaf dat label tot aan de markering met het label
coda(dit is het standaardlabel van het item 'To Coda' uit het palet).Ga vervolgens naar de markering met het label
codab(dit is het standaardlabel van het coda-item uit het palet).
Omdat Speel herhalingen af niet is aangevinkt, worden alle herhalingen die na de eerste sprong worden aangetroffen, genegeerd.
Markering eigenschappen


Markeringstype: Het type markering (niet-bewerkbaar).
Label: Het label van de markering. Dit moet overeenkomen met een van de labels waarnaar in een sprong wordt verwezen, afhankelijk van het doel van de markering.
Symboolgrootte: De grootte in punten van alle muzikale symbolen (coda, segno, enz.) die als onderdeel van de tekst op de partituur worden gebruikt.
Symbool uitlijnen met maatstreep: Indien aangevinkt en het item een symbool bevat, wordt het hele item zo gepositioneerd dat het symbool gecentreerd boven de maatstreep staat. Indien niet aangevinkt, worden de onderstaande uitlijnknoppen ingeschakeld en kan de gewenste uitlijning worden gekozen.
Sprongen en markeringen stijl
De tekststijlen voor herhalingen en sprongen kunnen worden geconfigureerd in Opmaak -> Stijl -> Tekststijlen -> Herhalingstekst links en Herhalingstekst rechts. De Herhalingstekst links wordt gebruikt voor markeringen die aan het begin van de maat staan (coda, segno), en de stijl Herhalingstekst rechts wordt gebruikt voor markeringen die aan het einde staan (al het overige).
Het muziektekst lettertype voor de muzieknoten kan worden gewijzigd in Opmaak -> Stijl -> Partituur -> Lettertype muziektekst.
Laatst bijgewerkt
Was dit nuttig?